과학영역

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컴퓨터 교실 프로그램

정규교육과정과 창의적 활용 및 실력인증 과정

생명과학

학습주제

실험과학

프라모델

프라모델교실은 놀면서 배우는 진정한스피치 / 표현력, 스피치, 창의인성 발달

프라모델

· 건프라를 중심으로 유명 자동차, 비행기, 배 등 전체 영역을 포괄하는 이론과 실습으로 구성
· 프라모델 제작의 원리를 이해하고 제품에 관한 정보 분석 능력과 공구 재료 활용 능력 향상
· 제품 제작을 통하여 자신의 취미와 적성 발견하고 잠재능력과 창의성 개발 신장

로봇교실

· 블럭형 kit을 활용 초등 저학년도 손쉽게 로봇 구조물을 조립가능, 메인보드와 리모트 컨트롤러를
사용
· 로봇의 작동원리와 명령체계, 나아가 응용능력을 배양함
· 컴퓨터, 전기, 전자, 기계, 공간능력 등 복합적 과학원리와 창의력, 그리고 논리력을 향상시켜주며
· 학교 간 로봇 경진대회 및 각종 로봇 경진대회 출전을 통해 학습 성취도를 극대화함

3D 스팀펜

공중에 그림을 그리면 그리는 그대로3차원 입체가 뚝딱! 만들어지는 신기술 융합교구

3D 스팀펜
수업의
교육목적

· 인문학적 상상력과 과학기술의 창조력을 갖춘 창의·융합형 인재양성을 위해, 과학·기술·공학·예술·
수학(STEAM)을 융합할 수 있는 가장 쉬운 교구 스팀펜을 활용하여 2D 평면적 사고에서 3D
입체적·공간적 사고로의 확장을 경험하게 합니다.
· 자기주도적 학습능력과 스스로 꿈을 찾고 끼를 키울 수 있도록 돕는데 목적이 있습니다.

3D 스팀펜
수업의
교육 효과

· 주의력, 집중력, 인내력을 길러주므로 ADHD의 개선효과가 있습니다.
· 창의력, 상상력, 표현력을 향상시켜주므로 성취감과 자신감을 느낄 수 있습니다.
· 나만의 작품 활동과 단체작품 활동을 통해 독창성과 협동심을 동시에 향상시킬 수 있습니다.